黄金不比王者操作差?实践才是检验真理的唯黄金比王者都难打王者荣耀黄金比王者还难打


Time:2023-05-19 06:28:03

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黄金不比王者操作差?实践才是检验真理的唯



如今真是怪事多,社会上网络上都有不少奇谈怪论。个个证据确凿,无法否认;条条逻辑严谨,无法反驳。比如这条,“是金子就会发光”。

以前这话通常是上级对下级讲的,长辈对晚辈讲的,位尊者对位卑者讲的。

讲话者的意思是劝导听话者要努力上进,修炼自己,提高能力和技能,忍受眼下的不如意,积蓄力量。等你真的优秀了,有本领了,自然就会得到他人和社会的认可和承认,自己的处境和命运就会得到改善,就会得到展示身手的舞台和机会。

这当然是对的,你自己不是金子,怎么会发光呢,不发光别人和社会又怎么会看见呢,看不见又能有什么好事会轮到你呢?

这肯定没问题,所以这话也是无数的人努力,奋斗,忍受不良处境的人生信条。几乎没人反驳这句话,没人怀疑这句话。

可如今为什么在许多人看来,这话成了扯蛋了呢?

只能说,社会变了,这话在人们的人生实践中屡遭挫败,多次被验证无效而带来的恶果。

这句话之所以正确,前提是首先承认个人因素在每个人的人生历程中起着主导性作用,也就是决定事情发展走向和结果的主要是个人因素,个人因素才是人生命运的主导因素。

如果这句话不对了,只能说明一个问题,那就是决定一件事的发展走向和最终结果的不再是个人因素,而更多成了个人无法变更和改善的外部因素。一句话,个人因素的主导作用丧失了,个人努力改变决定不了结果了。人们使尽了全部力气发现,最终结果与没使力气区别不大。

事实也是如此,多数人勤劳没能发家致富,努力没能取得成就,知识也没能改变命运。要这样,还努力干什么,奋斗干什么,读书干什么,勤劳干什么,不是吃饱撑得吗?

这真是一件不幸的事情,笔者真心希望,这种奇谈怪论能少一些,多了真不会是什么好事……

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黄金比王者都难打

大家好,我是小瑞子!

赏金10胜有一个钟无艳的皮肤,而部分玩家冰没有打到,所以也是铆足了劲去打,但常常是还没打到8胜就输了,距离10胜永远都是差那么一步,然后连着打连着赢不了,不管怎么打多少场也都是获得不了。

这种现象很多玩家都有,不管怎么玩都弄不到10胜,永远会在某个阶段连着输,即便是换时间打也冲不上去,反正就是输,隔一个星期玩也是无济于事。

为什么会出现这种现象呢,真的就是队友技术坑吗?其实并不是,这里面包涵了太多点,使得玩家不论怎么弄也弄不了。

自从上次的2个账号拿到钟无艳的皮肤后,小瑞子又开始挑战拿其他账号打了,结果3个账号轮着玩,QQ区和微信区都打了,但没有一轮完整的赢下来了,大多都是在7胜时就得重玩了,所以玩起来也是十分郁闷烦躁。

因为输了那么多把,小瑞子也是发现了赏金赛的一些共同点。

匹配的队友对手就像人机一样

玩了这么多轮比赛,小瑞子发现自己的队友常常就像是人机一样,不弱也不强,但是玩得却特别坑,明明是个王者段是个巅峰赛1500分的玩家,但意识比黄金还差,这真的让小瑞子很郁闷。

最为关键的是敌人更像个人机,他们的技术和意识永远都比我方队友要强,明明段位比我方低,有黄金也有铂金,但小瑞子的星耀王者队友就是打不赢,明明对方也并不是特别会玩,可队友就是干不赢,明明也没有练英雄,这真的太离谱了。

除此之外,小瑞子遇到敌人时,总觉得他们是开启了“坚持与努力”,因为他们没有小瑞子的视野,但就是能够预判到小瑞子,特别是敌方百里守约,简直就是枪枪中,明明没有视野,真的很离谱。

按照敌人的段位及敌人的英雄胜率等方面来看,明明那么的普通那么的一般,可真的就是能够一直压着我们打,这太奇怪了。

其次,最为关键的是小瑞子的一波收买居然没成功,连续2次都没有成功。

事情起因就是因为小瑞子十分想要赢,但是队友太坑太弱小,眼看着游戏要输时,便想到了去对方买几个内奸,然后就发言说如果这把让小瑞子赢的话,小瑞子愿意给对方每人安排一款288点券皮肤,或者是28.8红包也行,但没有一个人理小瑞子,这可真是更奇怪了,在绝大多数对局中这样做不是会被对方喷,就是对方会有玩家说话,但这次居然没有。

除了这次收买没成功外,小瑞子在另外一个账号7胜时这样做,也是没有收到任何回馈,相反的我方队友有玩家说话了,但是对方没有一个玩家说话,感觉都是人机一样。

因为赢不了,所以你会一直打

我们先不去关注队友对手是不是人机这件事了,反正你只要知道如果你运气不好,即便技术再怎么强,也是赢不了的,因为不管你玩哪条线,其他线的队友开局就是在送,这种现象10局有8局,所以是真的特别难玩,前期带出顺风也会被队友送出逆风,简直比小瑞子现在打巅峰赛1600的局还难。

为什么会打赏金,除了是这款皮肤的原因之外,还有就是因为玩家不想打排位,或者已经达到了自己目标段位,没什么想玩的,因此便跑来赏金打这款皮肤,如果赏金轻松10胜之后,可能玩家对赏金也没太多想法了,毕竟这模式就是一个普普通通的5v5,只是附加了奖励而已。

不过系统可不是让玩家轻松如愿,玩家赢不了,所以会一直打,一天可能直接就是打3轮,每轮打几场比赛,每场比赛耗时十多分钟,二十多分钟,一个下午数个小时的时间就过去了,可能之前每天打排位都没这积极,但是打赏金却强行把自己活跃度提高了,这对于系统来说是件好事。

系统要的就是这种效果,要的就是玩家每天都能进行游戏,如果玩家赢得太容易了,之后不进行游戏反而就是系统的责任,为此不让玩家轻松10胜则是为了让玩家活跃度能够提高,最好是赛季初一直打到赛季末的赏金赛。

那么,你觉得呢?

本文作者:小瑞子游戏

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