摄影灯光的打发主要可以分为三种光种,主光、补光以及背景光三种,三种光线即可相辅相成,也可单独使用。
1、主光:对于摄影而言,其他灯光可以没有,但主灯光是必不可少的;主光是决定孩子照明格局的重要灯光,并且主光也只能起到辅助作用,而真正起到作用的还是柔光灯箱。因为现当代摄影所用的主光通常是有柔光灯箱发出的,由柔光灯箱折射发出的光线较为均匀,更便于控制。
2、补光:补光又名辅助光,顾名思义,它所起的作用就是对阴影进行补充照明,让阴影变得浅淡。补光所用的可以是与主光同样的柔光灯箱,通过照明距离或输出功率来调整它与主光的光比。为了简便起见,补光的光源可以固定在天花板或墙上,只是通过调整输出功率的方式来控制阴影的深浅。
3、背景光:在大多数情况下,孩子都会与背景拉一段距离。由于光源的照明随着距离的增加而明显地减弱,背景比孩子距离光源更加的远,所以要想把孩子与背景区别开,就有必要对背景进行单独照明,但是背景光的运用必须要照顾到背景的色彩、距离和照明的角度等等。
我们先从最基本的三点布光开始,三点布光是创作过程中最常用的一种布光方式,它主要由主光源、辅光源、轮廓光,有的时候为了美化画面我们需要在后面加上一盏背景灯光,三点布光就是由这3盏或者4盏灯光构成。
三点布光图示:
主要分 顺光 侧光 逆光
顺光是从照相机背后方向照射过来的光线,由于光线是从正面方向均匀地照射在被摄物表面,受光面积大,阴影少,拍摄时测光和曝光控制相对比较容易,即使是用自动曝光模式,一般也不会出现曝光上的失误。但它的缺点也是明显的——即使被摄物表面凹凸不平,因受光强度完全相同,阴影不易显现,因而会造成物体缺乏质感和立体感,整个照片看上去是平面的。正面光尤其不适用较大的场景,譬如风光,或者人像合影(通常大家会发现,顺光拍摄的大合影,每个人的鼻子只剩下了两个黑孔
侧光是指从被摄物体侧面照射过来的光线,它能使被摄体表面由于凹凸不平而呈现出部分阴影,使物体受光面与明暗面各自有明显的表现,既能勾勒出被摄体的轮廓,又能体现立体感,这种光线的表现力最强,因此侧光是摄影用光时最为常用的光线。但在运用时,要注意受光面与暗面在画面造型中所占比例。通常斜射光的角度是最好的,当光线的方向与景物平面呈45度左右的角度时,这种角度的光线使被摄物体受光面与阴暗面的比例大致相当,比较符合人们日常生活中的视觉习惯
逆光是指从被摄体背后照射过来的光线。逆光拍摄时很容易使被摄物体变成剪影,因此对于曝光的把握相对困难一些,对于初学者往往不推荐逆光摄影。但是逆光的艺术效果也是独特的——逆光能给被摄物体外缘镶上一条动人的轮廓光边(如果是阳光,就是金边)。如果处理适当,便可创作出独特的美感,拍出艺术味十足的光影感觉
在拍摄逆光照片时需要注意的是,逆光时前景与背景的光比过大,往往会造成背景曝光过度或者前景曝光不足,为了缩小光比,一定要注意为前景补光,可以用反光板或是闪光灯——如果你看到谁逆着阳光拍摄时用了闪光灯,你要对他充满敬意,因为那是一个行家,他在缩小前景与背景的光比。
是影楼常用的几种布光法示意图,不同的光会产生不同的效果。
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这里介绍的有实景棚灯法,北京写真摄影,逆光灯法,硬光单打法,平光灯法,蝶光灯法和顶光反射灯法以及油画效果单灯法。
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实景棚灯法
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逆光灯法
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硬光单打法
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平光灯法
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蝶光灯法
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顶光反射灯法
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油画效果单灯法
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单灯:
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1 正面平光。
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2 放在被摄体后面的灯造成一道光轮。?? 3 正面用反光板一样提供柔和或者强烈的正面补光。
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4 正面面、照明产生强烈的立体感。
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5 正 侧面加上为阴影一侧补光的室内现有灯光。
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6 正 侧面加上把溢光反射到阴面的反光板。
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7 双灯:正面 侧面主光加上减轻阴影的经过散射的正面辅助光。
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8 用放在被摄体两侧同等距离的两只灯所产生的“边缘”逆光等等....
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人像灯光用法
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人像摄影尤其是商业人像,我们的目的是把人物予以理想化。但室内人像对于影响最大的应该是灯光排布。当然光照的种类很多,通常大家都知道的有:平面光、侧面光、反射光、直射光、分光,还有常用的蝴蝶光等这些在此就不一一说明了。用平面光易把人物拍胖,而侧面光(窄光)易把人物拍瘦些。蝴蝶光,就是主光直接放置在脸的前方,投射出一个鼻子阴影和鼻部成一条线。蝶光最成功的用途;是用在正常椭圆型的脸,而被认为是一种具有魅力的光,婚纱摄影,尤其适合年轻女子,蝶光不适用于男人的脸上,因为蝴蝶光是对主体的耳朵加强照明,北京时尚婚纱摄影,因而会产生不雅的突出感。
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对男士我通常使用单主光加反射光,以便更能突出男士的高雅气质。或使用两只分光灯也可增加一些神秘感。而下列三种光在商业人像中很少有人用:窗光、分光、天花反射光。
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窗光:通常用的窄光便是窗光。常是日光和补助性的闪光灯结合,才能拍出一张自然、柔和、低色调的人像,时尚婚纱摄影。主体坐在窗旁;但并非太阳直射的强光,补光(闪光灯)在相机的上方或旁边、其强度是窗光的一半足够。如果用彩卷需注意的是补助光的色温。
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分光:主光灯移到主体后面相当的地方,因而只有半截的脸部照到强光:这种方法不太常用,但其作用能产生适度戏剧性的低色调效果。我常用两个主光的分光,拍一些时尚女孩,或另类男女,非常实用。
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天花反射:这种光线优点是特别柔和,它是一种慢反射光,经常适用于补光,很少自为一种主光单独来用。它不过是三种基本主光的一些变化,当然,单用一种光来拍摄人像是可能的,这也常用以达到一种特殊的效果;但不适于儿童。
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人像摄影师们通常都利用不少的灯光替主体照明,由于没有两个摄影师用完全相同的方法拍摄照片,放在拍摄人像时,应当按照有效一致的方式打灯,各种灯光的安排,可以照下面次序:
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1、背景灯习惯于把它放在矮架子上,北京拍婚纱照,放在主体背部的中间,其作用为帮助主体和背景间的色调分离。
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2、主光灯:一般来说,放在比主体头部较高的位置,在约与在相机和主体轴线一边成45°。要证实这种灯光的排列是否适当的方法,是留意眼睛的反光点。从相机镜头的位置观察,这些反光点应当位于眼睛的左右上方,这要看主体面部的方向。
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3、补助光:放在靠近照相机镜头附近与镜头相等高度,并且要在主灯的另一边,如果主体微笑线条引起不雅阴影,时尚摄影,可能是因为所用灯光距离相机或主体远近距离有关。
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4、发灯:这是一盏通常照在主体的上方或后方的小型灯光,在拍摄人像时,差不多是必须品,它可以增加头发的细节、层次,也是隔离主体与背影的有效方法,发灯位置很多,但主要应尽量避免照在脸上,因为这样会影响整个画面,还要调整光比以免影响头发的颜色。
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5、背部光:这种光叫轮廊光,可以隔离同色调的主体和背影,它同样也能增加头发的细节,也会出现戏剧性的人像(单用)我们常说这种叫剪影照片,使用这种光线应注意不让它照到主体的鼻子,否则,可能显得鼻子不正常。
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室内光线的运用:也有非常大的灵活性和想象性,北京最好的婚纱摄影,但要注意它的暴光准确性。要想更能使被摄主体美化,还要根据主体的外表来用光。
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下面是几种特殊脸形的灯光和相机排布法:
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缺陷矫正方法
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额头突出: 下巴上仰,放低相机位置。
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鼻子过长: 下巴上仰,面部直对镜头,摄影工作室,放低主灯,放低相机位置。
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下巴瘦前: 下巴上仰。
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秃头: 放低相机位置,婚纱摄影,用屏风遮暗头部,不用发灯,使头顶和背景色调相混。
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鼻子尖削: 面部转向相机可以改善。
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脸部过宽: 提高相机位置,把脸部,转到四分之三位置,北京婚纱摄影。
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脸部瘦削:放低主灯脸有皱纹用散光,放低主灯,采用四分之三姿势。
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双下巴:抬高主光灯,写真摄影,下巴上仰,相机位置放高。
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面部缺陷:放在阴影中。
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招风耳:把较远的一耳藏在头后,将较近一耳放在阴影里,北京最好的摄影工作室,改照侧影。
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戴眼镜:稍抬起镜架,使眼镜向下,调整侧面补光,令主体抬高或稍放底下巴。
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眼睛深陷:放低主灯,用较低光率。
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金鱼眼:使主体下视,用短光。
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身驱肥硕:用低色调光,穿深色衣服,暗化双肩和身体的色调,使身驱背景色调相混。
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室内常用灯光具体步法:
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基本布光法
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主光一般用顺侧光,北京最好的摄影工作室。调节主光的高度,使面部产生一个三角形阴影区(从眼框向下延伸,止于鼻底一侧)。辅光靠近相机,并与主光对称,高度与相机一致。主、辅光之比为1∶3至1∶4。背景光、轮廓光、修饰光等根据需要予以确定。
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2,蝶形布光法
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适于拍摄高调的女性肖像。主光采用高位光,直接放在人物正前方,在人物鼻子下面形成一个蝴碟形的阴影,使女性人像更加妩媚动人。其它灯光布置与基本布光法一致。运用正面光拍摄女性肖像时,常将主灯的位置放高一点,使人物的眉骨和鼻子底下产生小的投影,既利用正面光掩饰了人脸的皮肤瑕疵,也因投影产生了有效的立体感,这种被称为蝶形布光的方法在女性摄影中非常流行。但在实际拍摄中应注意一点,蝶形布光法不适合脸庞太瘦或是颧骨太高的女性,否则容易使人脸变得更瘦,时尚婚纱摄影。
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伦伯朗布光法
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常用于拍摄低调的男性人像照片,多为四分之三正面像或侧面像。主光离相机较远,使其阴影出现在被摄者朝向相机的半边脸上。辅光与主光在同一侧,其光比约为1∶9。选用深色背景,北京写真摄影,产生低调效果。45°的前侧光在人像摄影中用得很广泛,它既有一定的照明面积,也使脸部有了凹凸的立体感,影调层次、线条轮廓等都更为丰富。如果脸部呈四分之三的侧面,光线从另一面射来,照亮了四分之一脸的全部和四分之三脸的局部,这种用光就是典型的伦伯朗用光法,北京摄影工作室。这种光线,加上深色的背景,会使人物熠熠生辉。伦伯朗用光法较多地用于男性形象,表现一种刚毅有力的气质。灯光分硬光和柔光之分?? 硬光成产生明显的影子,婚纱照,阴影"浓郁\反差强烈"影调明朗 表现刚强\建议\爽朗等题词
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柔光不能产生明显影子,反差较弱影调柔和层次丰富 表现细节\温柔\典雅 等题材
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灯光的摆设位置不是死的 主要分顺光和逆光两类 看被摄物体的摆放然后再定下灯光的摆放位置灯光是很讲究的,比如说简单的三点布光,既是,正测逆三点来布置,但是要根据摄影师自己想追求的效果来打灯……比如逆光出剪影,顺光出平面,都是很有讲究的,还有楼上讲到的光的软硬,其实是硬的光线还是柔的光线,看你要拍什么来定。
光追和没光追差别大。
该游戏就加入了光线追踪效果,悬浮的奖励道具在墙上的投影就是通过光学追踪计算出来的,使得光源的真实感西茶做呼让但河武模大大提高。
光源追踪技术也远非完美。计算出正确的反射和折射角度也不代表就能达到完全真实的视觉效果,因为光有颜色,不同颜色的光还会叠加等等,这些额外的计算也需要很好地算法和大量的计算。
光学追踪技术在3D游戏中的应用尚属山并改初级阶段,DirectX 10为这种技术的发挥提供了良好的基础,再加上新一代高性能显卡的推出,相信在不久的将来就会有更真实的光影效果呈现在您眼前。
流行来源
光线跟踪粉微试的流行来源于它比其它渲染方法如扫描线渲染或者光线投散空染西权些往跟射更加能够现实地模拟光线,象反射和阴影这样一些对于其它的算法来说都很难实现的效果,却是变须够均率则句计细光线跟踪算法的一种自然结果。
光线跟踪易于实现并且视觉效果很好,所以它通常是图形编程蔽念中首次尝试的领阳给往八传剧域。
光线跟踪的一个最大的缺点就是逗判性能,扫描线算法以及其它算法利用了数据的一致性从而在像素之间共享计算,但是光线跟踪通常是将每条光线当作独立的光线,每次都要重新计算。